COSPLAY:尼爾:自動人形:2B 本作品「COSPLAY:尼爾:自動人形:2B」採用廣色域製作,
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可以支援廣色域瀏覽獲得最佳色彩瀏覽效果。 大家好,我是藤原克也
尼爾:自動人形:2B,是我攝影有史以來第一次拍攝COSPLAY的作品,
可能會有人想說:藤原該不會是想要開始拍攝COSPLAY了吧,
呵呵呵,並不是,會想要拍攝主要是2B這個角色的設定,
整個就是完全命中我「宅男的終極幻想」...(笑) 因為對2B這個角色有愛,
才會特別引發我想要拍攝的念頭。 當然,如果你想要拍攝2B這個角色,你要對這個角色有一定的理解,
我知道COS圈不是這麼好混的,
一點小細節跟動作不符合腳色的個性,
是會被動漫迷給群起撻伐的。 我跟Meng Ling Chang妹妹認識好久了,
當我開始想拍攝2B這個角色的念頭時,我問了經常在COS的Meng Ling Chang妹妹,
我說:你對拍攝尼爾:自動人形:2B的COS,有沒有興趣?
她跟我說:他身邊所有的COS朋友,全部都拍過2B了,就剩她還沒拍過,
我問她:為什麼?
她說:她的朋友2B很多都拍得不錯,如果無法拍的比他們好,那壓力會很大。
我說:沒關係,我們一起努力看看,沒拍過,也不知道結果如何?
我問她:有沒有適合拍攝2B的場景?這個你們經常在拍COS的人可能比較知道。
她跟我說:基隆造船廠應該滿適合的。 如果有玩過遊戲「尼爾:自動人形」的朋友,
會發現,基隆造船廠跟「尼爾:自動人形」的世界觀,
是非常非常貼近的。 尼爾:自動人形的設定一開始我是無意間看到SONY playstation4的廣告,
才知道有2B這個電玩角色,
為了融入拍好這個角色,我還特地跟Meng Ling Chang妹妹借了PS4的遊戲片,
在家中把玩了幾天PS4,
2B角色的武器設定,有單手刀,雙手刀,太刀,跟大刀...等等
因為持有武器的搭配不同,動作也會不一樣,
有單手持劍的動作,也有雙手持太刀的動作,雙手同時持2把劍的動作,
拍攝前,我真的有認真的做好功課,認真研究2B的設定,
在去拍攝我首次的COSPLAY作品。 尼爾:自動人形:2B的爆點第5點是2B的核心魅力與爆點:
就是在某些特定角度,你可以看到2B穿白色死庫水的屁屁。 因此,我深刻的了解:讓2B露屁屁,與漂亮的刀劍動作,
是拍好2B COSPLAY的核心精神...(笑) 攝影師是全世界最幸福的職業拍攝2B COS的過程,我請我的助手LUCAS來幫忙,
因為拍攝的需要,我請LUCAS不斷的掀Meng Ling Chang妹妹的裙子,
我至少重複拍了近百張以上才能取到一張我比較滿意的畫面,
我開玩笑的對Meng Ling Chang妹妹說:
全世界,大概也只有攝影師這個職業,
是能夠在拍攝過程中,對女性做:「合法的性騷擾了」...(笑) 除了拍COS,在拍攝比基尼或性感題材時:
因為拍攝需要,有時我們會引導MODEL說:胸部線條在擠一點、屁股在翹高一點、肩帶拉低一點、腿再開一點、請把衣服脫掉...我們現在拍裸體的畫面。
重點是,攝影師說的這些話,面前這些風情萬種的女人是會按照你的意思做的...(NICE)
所以,我常會開玩笑說:攝影師是全世界唯一可以合法性騷擾的職業了...(笑) 但是,大家請不要誤會我背後的意思,
攝影作品代表該攝影師的內涵與能力,
攝影工作中的引導,是建立在專業與需要的過程。
尼爾:自動人形-後製過程拍攝尼爾:自動人形:2B,照片內2B的動作表現一開始完成度就很高,
整張照片,花最久的時間是在「光與影」的表現,
我可以告訴大家我是如何處理照片中的畫面,
頭髮、皮膚、衣服、靴子、裙子、刀劍、背景
這些全部都要另外開圖層,分別製作暗部還有亮部的細節,
因為使用超廣角鏡頭,通常不會有景深效果,
所以背景的景深效果,需要再特別處理。 整體的畫面處理完整後,液化人物的身體線條處理我會最後才做,
然後再處理需要額外的合成效果, 最後,要處理的是整體的色彩與光線的情境效果,
說的簡單一點,就是替照片打上燈源的效果。 這張照片我應該還能在處理的更好,
天空如果換成接近黃昏雲層豐富的耶穌光...可能情境會更好,
但是,我認為差不多就可以了,
第一次拍COS就處理的這麼細,以後我壓力會很大...(笑) 不知道大家喜歡我第一次拍攝COSPLAY的作品嗎? 可能一段期間,不會再嘗試COSPLAY...因為後製實在是太累了...。 覺得拍攝COSPLAY很好玩的
藤原克也
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